Главная страница

Место для вашей рекламы

Компьютерная симуляция звуков воды

Сгенерированные компьютером изображения и видео сегодня достигли такого совершенства, что их практически невозможно отличить от реальности. Однако со звуком ситуация прямо противоположная. Во всех компьютерных играх и в фильмах звуки делают из сэмплов, записанных в реальности. До настоящего момента не удавалось генерировать реалистичные звуки прямо из математических моделей, в которых симулируются физические процессы.
Однако, вскоре компьютеры смогут делать саундтрек к фильму с нуля — так же успешно, как и видеоряд. Учёные Даг Джеймс и Чанзи Женг из Корнелльского университета продемонстрировали технологию, которая может стать первым кирпичиком в здании компьютерных звуковых симуляций.

Учёные решили создать модель для генерации различных звуков воды. Они перерыли литературу по акустике и выяснили, что в потоке воды звук генерируется вибрацией маленьких пузырьков воздуха диаметром от 0,5 до 5 мм.
Разработанная модель покрывает звуки капающей воды, льющегося ручья, всплесков воды, а также журчащей воды. Создание девяти секунд звука журчащей воды требует четырёх часов работы 20 четырёхядерных процессоров Xeon.
Теоретически, когда домашние компьютеры достигнут нормальной мощности (то есть станут хотя бы в тысячу раз производительнее, чем сейчас), то подобные модели могут генерировать настоящие звуки в реальном режиме времени на компьютере геймера прямо в процессе компьютерной игры.
Свою работу Джеймс и Женг представят на конференции SIGGRAPH в августе.

Научная работа (PDF), 28,3 МБ:
http://www.cs.cornell.edu/projects/HarmonicFluids/harmonicfluids.pdf

Сопроводительное видео, 1024х576, 46 МБ:
http://www.cs.cornell.edu/projects/HarmonicFluids/caf_1024_2997.mov

Отсюда:
http://habrahabr.ru/blogs/3d_graphics/61888/

Группы:

Об авторе

Имя
Кирилл Мантульников

Программирование эфира

Запись

Продакшн

Просмотреть весь профиль

Курилка

Для группы доступен RSS.
Подписаться на ленты сайта: